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閲覧ありがとうございます。

けっこう進んでおります。
こちらがターゲットの名簿画面。

ss0001.png

タブから選ぶ感じにしました。
新キャラが出てくるたびに、タブに名前が増えていく感じ。
シンプルにしてみました。
デザイン能力がないのでシンプルにせざるを得ないというか。
基本的に文系なんですよね…。

まあ、変にゴテゴテしてるよりはいいか。

s0002.png

前回の子を描き直した結果、こうなりました。
前よりはいいか。
前よりは、いいよネ…。

もうちょっと胸が小さくてもいいかなあ。
微調整微調整でいきたいと思います。


ROF


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閲覧ありがとうございます。

催眠王のほうを進めております。
同時に2つゲームつくるってどうなんだ。
大企業じゃあるまいし…。

今週は登場人物の紹介をちょろっとしてみます。

f02a00.png

出席番号1番、相沢亜矢ちゃんです。
軽音部所属。
暴威のふるさと、グンマー出身です。

パンクでロックな女の子ですが、悪い子じゃありません。
ものすごくスリムな子…、
と今の今まで思ってたけど、
もうちょっと脚細くてもいいですね。
手も変だな…。
描き直しておきまーす。

立ち絵はバストアップなので、
下のほうはあまり気付かないんだな…。


学園内で企画されているBT4プロジェクトのメンバーであります。

BT4プロジェクトっていうのは、
学園生4人組のガールズバンドを世界に発信していこうというプロジェクト。
バンドの女の子がいて、
ビデオ担当がいて、
デザイン担当やWEB担当がいて、みたいな。
学園内インディーズレーベルみたいなものです。

本筋にはまったく関係ないですけど。

ちなみに背はあんまり高くないです。
高身長の子が多い中、
わりと貴重なキャラでもあります。




書いている間にご飯が炊けたので、
今日は鶏肉のカツレツを頂きます!
スーパーで半額だったのだ。



ROF


閲覧ありがとうございます。

久々にコーエーの三国志をやっております。
11です。
たまにやると面白いんですよね。
孫策でプレイして、水上戦無双しております。


FINAL FUCK FANTASYですが、
徐々にストーリーが回り始めてきました。

20160214

ここまできた。
ベッドの前までうまいこと言って連れてきたところまで。
プレイ時間としては、2分くらい…?w

ストーリーというのは、
小説の方法論とゲームの方法論ではまったく違います。
映画とCMくらい違うと思う。
小説みたいにくどくど書いてたら、
ゲームではさくさくっとスキップされて終わってしまう…、
ような気がするんです。
だって僕がそうだもの。

いかにキャッチーに、
ポイントを絞って伝えていくかが、
ゲームでは重要なんじゃないかな!





それって小説もそうだろ、
とつっこまれたら、
返す言葉はナッシングでございます。



ROF
閲覧ありがとうございます。

作業停滞中でございます。
シナリオの初期設定に時間がかかっている感じ…。
一口に催眠といっても、どんな感じにすべきか?
いきなり完全に操れて何でもできちゃう、だとちょっとなあと。

何言ってるか分からないでしょ。
書いてて自分でも思った。
そのぐらい、混乱中なわけです…。

title02.png

こっちは製作ストップ中の催眠王学園編。
FINAL FUCK FANTASYの製作で技術が上がったので、
タイトル画面はつくり直しですね。

title10.png

必然的にこっちもつくり直し。
多いんだよ、女の子が!
学園丸ごととなると、このくらいいてもいいかもしれないけど、
完成はいつになることやら。

まあ、ぼちぼち頑張っていきます…。

FINAL FUCK FANTASYのほうは、
近いうちに予告販売しておきましょうかね。


ROF
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